そう、みんなでプッチンするのです◝(●˙꒳˙●)◜
どうも、ユキです。
若干いまさらではありますが、マジカルグリコクエストⅡ黄金プリン級報酬、
ゴールデンプッチンの評価です。
黄金色の空へ ゴールデンプッチン
基礎データ
コスト52
HP:3738(属性UP100、種族UP200を含む)
→Lモード時:4138(属性UP100、種族UP200を含む)
攻撃:2875(種族UP200を含む)
→Lモード時:2875(種族UP200を含む)
AS1:自HP20%自傷エンハンス(30%,妖精は70%)
AS2:自HP20%自傷エンハンス(40%,妖精は90%)
SS1:雷パネル変換(5T発動、初回3T )
SS2:雷パネル変換+攻撃力UP付与(初回8T、初回6T )
雷属性パネブ2つ
戦後回復付き
(*ステータスはフル覚フルマナ状態のものです)
このプリンも種族は物質でなく妖精です。
雷属性の妖精はGWラパパや通常ラパパ、カプレイやナジャなど一通り
そろっているので、属性には比較的恵まれているといってもいいでしょう。
と言っても絶対数自体は少ないので妖精デッキを組むことのできる方は
それほど多くないかもしれませんが・・・。
ASは自傷エンハンスです。
自分の体力を20%も削るだけあって倍率はかなり高め。
気になるHPですがゴールデンプッチン自体に戦後回復が付いているので
実質的には毎ターン10%HPが削れるだけです。
他にAS回復または戦後回復を持った精霊が一体いればそのデメリットも
ほとんど気にならないかもしれません。
とはいっても敵の攻撃があまりに激しい場合には回復が間に合わなくなりかねない
のでそこのところは注意を。
SSは初回3T発動の扱いやすいパネル変換です。
GWラパパと同時にデッキに組み込む際にはSSが丸被りするので
少し気になりますが、無理にSSを発動せずにレジェンドモードを
維持すればよいだけの話かもしれません。
潜在には戦後回復屋や属性ステUPといったものがそろっており優秀です。
ASとの関係上戦後回復は必須となるので、妖精デッキを組むつもりが
あるならフル覚推奨です。
雷妖精デッキを組むことが出来るのならば大きな力になりそうな
ゴールデンプッチンですが、妖精デッキを組む難易度がそれなりに
高いうえに、そもそもゴールデンプッチンの入手自体が超高難度です。
個人的には魔道杯総合報酬を取るよりも難度が高いと思うのですが、
その割に汎用性は無いので無理してゴールデンプッチンを取りに行く
必要はないかと思います。
ただ、何度も言いますが雷妖精デッキのエースとなりうるポテンシャルは
持っているので、入手可能であれば取っておいてもいいのかなと。
キャラ自体もなかなかいいですしね(・∀・)
それではこの辺で( *˙︶˙*)ノ"

コメント