アーモンドピークおいしいです(ステマ2回目)
どうもユキです。
魔道杯お疲れ様でした!
プレボを覗いたら報酬がいろいろ届いていたのでさっそく報酬精霊の評価を
書いていきたいと思います。
今回紹介するのは総合報酬のアーモンドピーク!
果たしてその性能の程は・・・?
夢と愛の結晶 アーモンドピーク
基礎データ
コスト51
HP:3236(属性UP100、種族UP200を含む)
→Lモード時:3236(属性UP100、種族UP200を含む)
攻撃:2517(属性UP100、種族UP200を含む)
→Lモード時:3117(属性UP200、種族UP200を含む)
AS1:味方全員のHPを回復、術士はさらに回復、15チェインでさらに術士は回復
(5%、術士は10%且つ15チェイン以降は25%)
AS2:味方全員のHPを回復、術士はさらに回復、15チェインでさらに術士は回復
(5%、術士は10%且つ15チェイン以降は30%)
SS1:味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める(8T発動 、初回5T)
SS2:味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める、20チェインでさらに1早める
(12T発動、初回9T )
火属性パネブ2つ
戦後回復付き
(*ステータスはフル覚フルマナ状態のものです)
スキルは回復とスキブの組み合わせですが、どちらのスキルもなかなかクセがあります。
ASは回復なのですが、味方が術士でなければ回復割合が5しかなく、
そのためほぼ術士デッキにしか組み込むことが出来ません。
さらに術士デッキに入れたとしてもチェインが溜まっていなければ10%しか
回復しないので使い勝手としてはあまりよくないでしょう。
チェインさえ溜まってしまえば破額の回復量を誇るのですが・・・
スペシャルスキルはスキルブーストです。
条件付きで4Tのスキブを発動することが出来ます・・・がその条件は20チェイン
とこれまた厳しい縛りが・・・
使い方としては高難度のクエストなどで、道中に味方の遅延などのSSを使い
その後スキブをかけてボス戦で再びSSを使えるようにするといった感じになるでしょうか。
しかしそれならスキブを入れなくても例えば遅延持ちの精霊を2積みした方が
使い勝手はいいかもしれません。
それより遅延などのSSを道中で素早く使えるようにする2Tスキブの方が
使い勝手はいいかもしれません。
2Tスキブが十分強いのでわざわざ4Tスキブを狙っていく必要はそれほどないかと。
魔道杯の総合報酬という事で、入手がなかなか困難な精霊です。
しかし、SSや潜在は悪くないのですがASの使い勝手がかなり悪いので、
入手難度の割に使う機会は少ないかもしれません。
スキブも有用なスキルではあるのですがトナメと比べると、通常のクエスト
でのスキブの有用性はやや落ちてしまうのも痛いところ。
手に入れたからにはうまく使ってあげたいところなのですが…
それではこの辺で( *˙︶˙*)ノ"

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